世界末日
末日是典型的网络游戏。参观结束后,我总结了几点值得注意的地方:
由Gamefi驱动;
入门页面的设计很棒;
这是技术性的,但对小白来说是可以理解的。你不需要阅读白皮书来理解游戏规则。
目前,铸造成本约为100美元;
现在除了等和玩,没有太多事可做;
先发优势。
这个游戏说明了网络游戏存在的原因(奖励分配,花式赌场),也揭示了局限性(缺乏主动玩法,成本等。).
海盗国家
海贼NationNFT是一款面向消费者的网游,PN大概是唯一一款我认为普通玩家会喜欢的网游:
精湛的艺术;
相对容易理解;
对于普通玩家(浏览器/手机);
PVP有待提高;
游戏中操作有一定延迟,因为交易需要确认(在ARB Nova上);
用户界面可以稍加改进,可以对菜单(操作)进行标签化和一些其他细节的处理;
有代币门槛(不过很快会推出免费模式)。
玩法比较积极,没有明确的结局。每天轻松玩10-20分钟就好了。
抢劫幸存者
Loot Realms正在建立一个自治世界,Loot Survivor就像一个已经泄露的小游戏的早期体验版:
可以免费试用(Starknet测试网);
每次操作所需的块确认时间很长(但是可以很好的跟踪整个过程);
游戏玩法就像一本进化的故事书;
几乎纯粹靠运气的游戏;
创建starknet钱包,为未来网游拿到测试网ETH铺路。
这个小游戏更多的是概念验证,最终的游戏会和现在完全不一样。好处是可以免费试用,感受网游的特色。
这三个游戏属于不同的类型,一个是奖励驱动,一个是和普通游戏竞争,一个是自治世界的序言。
他们都遵循自己的主题,但我认为《海盗国度》无疑是第一款产品。
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