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BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

区块链 岑岑 本站原创

作者:刀锋刀

编译:Deep Tide TechFlow

权力集中,游戏规则不公平,是游戏玩家十几年来面临的常态。然而,一群热爱游戏的玩家决定改变这一现状。他们决心创造一个属于社区的游戏世界,一个充满透明、公平和安全的网络游戏。这就是BladeDAO的诞生。在本文中,我们将详细介绍BladeDAO的愿景、目标以及如何实现这个激动人心的游戏世界。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

作为一群热衷游戏的玩家,BladeDAO的故事开始于几个月前。当我们听说暴雪决定终止与网易的合作关系时,我们感到非常震惊。网易是中国游戏发行商,经营暴雪游戏已经14年。我们花了无数个小时玩《守望先锋》《魔兽世界》《炉石》。突然,一切都变了,我们发现自己再也玩不下那个曾经带给我们无尽欢乐和友谊的游戏了。

我们不禁要问:这是玩家注定要接受的命运吗?

当时,我们决定创建自己的网络游戏,灵感来自0xParc的自治世界理念。我们的愿景很明确:一款不依赖于任何集权的权威机构或中介,而是依赖于玩家集体力量和创造力的游戏。一款透明、公平、安全、反审查的游戏。一款属于社区,而不是贪婪公司的游戏。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

首先,我们来定义一下什么是网络游戏:

链条上的博弈是区块链博弈,博弈逻辑的每一部分都是通过去中心化服务器上的智能合约来处理的。这意味着游戏中发生的一切,从资产的创建和所有权,到游戏的规则和机制,到玩家之间的互动和结果,都在区块链中记录和执行。没有中央服务器或权威机构可以干预或操纵游戏状态。

那么为什么是BladeDAO呢?为什么选择网游?价值主张在于网游带来的无与伦比的透明性、安全性和创新性。这些游戏是一个全新游戏世界的入口,一个真正以玩家为中心,充满合作精神的世界。以下是BladeDAO的目标:

以玩家为中心的经济:我们颠覆了传统的游戏经济。游戏资产真正属于玩家。忘记开发者控制或者平台限制——如果你赢了,它就是你的。交易、出售、出借或在其他网络游戏中使用(欢迎合作伙伴!)随便,你的资产,你的决定。公平透明的游戏:想象一个游戏,每个人都遵循同样的规则,每个玩家都可以验证这些规则。游戏的当前状态,包括每个级别的进度,你的单位级别和收集的宝石数量,都存储在区块链中。这样既保证了游戏状态的一致性和持久性,也保证了公平性和透明性。未经许可的创新:我们不仅做游戏,还搭建一个创意和合作的平台。我们邀请开发者改编我们的游戏,并邀请玩家创建他们自己的内容。借助智能合约的力量,您可以在BladeDAO的基础上进行开发,或者对其进行修改以创建全新的东西。社区建设:通过社区,我们的玩家可以组建团队,制定策略,分享经验。在没有中央权威决定如何玩游戏的情况下,玩家可以携手在BladeDAO宇宙中创造自己的故事。轻松融入网游:从置入到PvP然而,在这个新世界里航行并非没有障碍。这是一个需要学习和适应的过程。对于这个领域的新手玩家和开发者来说,有时学习曲线可能非常陡峭。我们希望简化这个过程,降低入门门槛,提供一个有回报且易于使用的游戏环境。这也是为什么在第一季中,我们打算降低普通玩家和Web3开发者的入门门槛,同时为参与游戏并为其发展做出贡献的玩家和开发者提供激励和奖励。

那么我们如何实现这个目标呢?一种方式是将“放置游戏”的概念融入BladeDAO。放置游戏的魅力在于其简单性和对玩家在后台运行时操作的最低要求。它们以休闲和放松吸引了大量观众。我们的第一款游戏《LOV》第一季就采用了这种风格,我们希望减少玩网游可能带来的摩擦和挫败感。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

为了确保我们的播放器开发者准备充分,我们还会提供全面的教程和文档,包括如何在没有任何界面的情况下与我们的智能合约进行交互。此外,我们还将设立开发者计划,邀请网络游戏爱好者参与并为我们的游戏开发做出贡献,同时赚取刀片代币。

随着我们进入第二季,玩家将体验到击败对手和逃离一系列由零知识技术和加密驱动的关卡的兴奋感。

第二季将推出新的游戏模式:PvP。在这种模式下,玩家可以用自己的单位挑战其他玩家。战斗会在地下城进行,难度和奖励都不一样。玩家需要制定策略,明智地使用不同英雄的技能来获得优势。

通过从PvE切换到PvP模式,希望提高游戏的竞技性和趣味性。我们还想展示零知识技术和加密在实现快速安全的网络游戏方面的力量和潜力。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

你可能会想:这和传统游戏有什么区别?我们的游戏被称为在线游戏,因为它从一开始就是可组合的,并提供了真正互动和灵活的游戏体验。

在《LOV》第一季中,用户将踏上从凶猛的敌人和怪物那里掠夺各种宝物的旅程,每个地牢都需要一定的时间来完成。对于那些知道一些代码的人来说,你的游戏体验可以通过智能合约实现自动化和个性化。比如某一关的地牢需要100块才能完成,你可以自己编写智能契约与我们游戏的智能契约进行交互。这样每100块就可以触发特定的游戏功能,自动完成任务流程,保证不错过任何奖励机会。

从每个地下城获得的资源可以用来为你的英雄制作升级卡,提供更强大的能力和属性。同样,整个过程甚至可以通过智能合约处理,而无需界面。你可以再写一份智能契约,定期监控你的游戏内资产,检查你是否积累了足够的资源来满足单位升级的要求。一旦满足条件,智能合约可以自动触发链上的动作,并使用资源制作升级卡。这样,即使在我们前端出现故障的极端情况下,你的游戏依然可以继续。

结论从* *满满的玩家开始。我们看到中央集权的巨人对游戏世界的所作所为感到失望,但我们对自己的项目到目前为止的进展非常满意。我们的开发工作正在进行中,第一个演示将很快推出。回顾我们最初的问题,现在可以肯定的回答:妥协不是玩家应该接受的命运,至少在BladeDAO里不是。

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