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全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲,全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

区块链 岑岑 本站原创

大卫写的

在加密界,GameFi正在经历低谷,人们对它的关注度降低了。不过最近全链游戏的概念引起了更多的关注和讨论,似乎带来了一点新的生机。

全链条游戏是与区块链技术紧密结合的游戏形式。它是作为沙漠中的新绿洲出现的吗?

本文将深入分析全链游戏的技术特点、使用案例、当前难点和未来前景,揭示全链游戏的潜力和可能性以及对游戏行业和玩家的影响。

在一切开始之前,对全链和“半链”有一个清晰的定义是很重要的。

听到全链游戏这个名字,我的第一反应是,什么是“半链”游戏?或者说以前的游戏和区块链互动的方式有什么不同吗?

根据这个想法,我们可以做出区分:

离线游戏:

也就是传统的全链条游戏。意味着游戏的核心逻辑、规则、交互过程完全放在游戏公司的服务器上,而玩家拥有的游戏资产、虚拟物品只存在于集中式服务器的数据库中。在这种模式下,游戏公司拥有绝对的控制权和数据所有权。

半链式游戏:

早期的区块链游戏通过在区块链上记录游戏资产和虚拟物品的所有权,解决了传统游戏中虚拟物品的所有权问题。但是游戏的核心逻辑和交互过程仍然是集中式的,需要依靠集中式的服务器进行计算和处理。

全链条游戏:

一种新的游戏形式,结合了区块链技术和分散的特点。在全链游戏中,游戏的核心逻辑、规则和交互过程完全放在区块链上执行,用智能合约来执行和验证游戏规则。同时,游戏资产和虚拟物品也以区块链的形式存在,玩家可以直接拥有、交易和转让这些资产,而不需要依赖游戏公司的集中服务器。

三者的简要比较如下:

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

我们可以看到它们在核心逻辑、资产归属、可操作性、数据安全性和去中心化方面的差异。全链游戏通过在区块链中记录核心逻辑和资产,实现真正的去中心化,为玩家提供更高的自信心和安全感。

(注:以上均未考虑游戏美术资源是否存储在链中。一般来说,这样的资源是不在线的,或者通过分散存储来解决)

全链条游戏的辅助拼图逻辑和资产都在链条上。能这么简单运行吗?虽然全链游戏在区块链中存储了游戏的逻辑和资产,但是需要一些辅助的技术栈和工具来提供完整的功能和体验,才能让游戏真正运行起来。

之所以需要其他工具辅助,是因为区块链本身作为一个性能有限或者链条上的宝贵资源的状态机,难以单独处理游戏等高频交互场景下的冗余调用需求。

在几个月前举办的ETHDenver上,开发者威廉·罗便臣总结了一些全链条游戏可能需要的其他辅助工具,大致可以分为以下几个方向。

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

短命链:短链是全链游戏的重要组成部分。它是一个临时的区块链,专门用来处理游戏中的即时数据和计算。通过使用瞬态链,全链游戏可以实现快速交易确认和即时状态更新,提供更流畅的游戏体验。

经过这些计算,瞬态链将消失。

特定于应用程序的预编译器:为特定应用程序场景设计的智能合约预编译器。在全链游戏中,应用专用预编译可以提供一些特定的功能和计算能力,加快游戏逻辑的执行速度,降低交易成本。为全链条游戏带来了更高的扩展性和效率。

这和传统游戏中的“预装”原则非常相似。一般来说就是提前把资源做好,需要的时候看。

战斗汇总(Battle rollup):用于简化全链游戏中战斗过程的技术机制。战斗汇总通过批量处理玩家之间的战斗行为,汇总成块,可以减少交易的次数和成本,提高游戏的性能和可玩性。

我的理解是,如果你考虑一个例子:“他向前两步,向后三步,向左四步后撞倒了汤姆。”。也许我们可以把玩家几次位移动作的总结果汇总成一个块,而不是记录每一步。

虽然这并没有实现真正的全链条,就像L2的上卷并没有完全实现“全卷绕”一样。

上链游戏的引擎:全链游戏引擎是专门为全链游戏开发的引擎工具。它提供了一套开发框架和工具,帮助开发者在区块链上构建游戏逻辑和交互功能。全链游戏引擎简化了开发流程,提供了丰富的函数库和工具,让开发者更高效地创作全链游戏。

在这方面,已经有开发者在尝试,比如以太坊DEVCON会议上开发者分享的MUD游戏开发引擎。

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

同步(同步机制):在全链游戏中,同步机制是保证玩家之间操作和状态一致性的重要机制。在传统游戏中,前端和服务器是通过一种协作机制来同步的。在全链游戏中,同步机制需要借助区块链和智能契约来保证玩家之间操作和状态的同步,保证游戏的公平性和可信性。

下表可以帮助你更快的了解一些需要与全链游戏匹配的工具和机制。

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

闹了这么多还有必要打一局吗?“我刚刚玩得很开心。有必要把这个游戏弄成这样吗?”—玩家的视角和加密的叙事显然是有矛盾的。

全链游戏提供了自由、控制和可组合性。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,不再受集中式游戏平台的限制,创造独特的游戏体验。

同时可以更公平地产生财务效益和经济价值。规则和行为都在链条里,一切看你肝不肝。这种模式相对公平,也能通过游戏获得经济回报,显然更适合非玩家打金。

另外,强调叙事远比事情本身重要。加密世界一直倡导去中心化、反权威,做一款不受游戏开发者控制的游戏更像是一面精神旗帜。更具体地说,在全链条游戏中,你可以参与创造游戏的叙事,共同构建游戏的世界观和故事情节,这也很好看。

目前,为了原教旨主义的绝对公平和控制,牺牲了便利性、流畅性和娱乐性。不是每个人都能理解和接受这种想法。

为了更好地理解全链游戏的适用性,我们可以在下表中总结其优缺点和受众群体:

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

另外,在某些类型的游戏中,全链条游戏的应用更有必要。这往往是由游戏本身的规则和特点决定的:

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

注:*表示不是全链,链下还有一些逻辑,但有一定的相似性。

我们甚至在最近的BRC-20热潮中看到了另一款全链条游戏:以H5迷你游戏的形式,将游戏文件直接搬到BTC链条上,通过刻字的方式刻在区块链上,然后访问相关网页就可以玩了。

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

这更像是“一次性”满发条,玩家的动作不需要再与链条互动。典型的例子有@OrdzGames。游戏本身就是小级别,闲暇时间也适合这种小容量游戏本身的特点。

全链游戏面面观: 空中楼阁还是沙漠绿洲

未来全链条游戏可能会结合账号抽象等技术,比如批量交易处理、签名、委托签名等。这意味着游戏中的一些常规操作,比如游戏中的后20步,不需要签名或者可以通过代理签名来简化。这种融合将为游戏带来更高效的交互和操作体验。

目前,全链游戏更多的是一种理论和思维的探索,而不是商业驱动力。虽然它带来了新的商业模式和机会,但它是否能被巨头们接受仍有许多利益问题。

整个连锁游戏更像是一种来自边缘的颠覆。这个概念是美好的,也是可取的,但不是必须的。它的实现需要克服很多技术和商业上的挑战,确立自己在现有游戏行业的地位。

但是,对于热衷于创新和追求去中心化的极客和赛博朋克来说,全链条游戏或许会成为独一无二的奇妙沙漠绿洲。

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