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nft艺术相关的代币,nft艺术品有什么用

区块链 岑岑 本站原创

作者:Cookie,节奏BlockBeats

艺术品的消费需求巨大。在现实生活中,推动艺术品消费的逻辑可以很简单。下班的时候,随机推送的歌都好听,一张数字专辑几十块钱。购买。走着走着,路边创作者的画正对我的胃口。一两百元拿回家收藏?购买。释放大众艺术消费的潜力,只需要“享受”,而“享受”就是回报。

在NFT世界,对回报的追求往往不那么纯粹。除了追求精神上的“享受”,还要实实在在的盈利。在某些方面,与现实世界相比,“注意力经济”被放大的NFT世界对艺术创作者更为残酷。艺术质量和定价之间的良好匹配可能足以在现实世界中获得一些东西,但在NFT世界中甚至可能看不到。在被看见的难度之后,NFT玩家的“路线图”测试——你的画好看吗。除了好看有什么用?

“艺术的游戏化”一直是解决上述两位艺术家问题的方法之一。现在,这也使得ERC-1155越来越受欢迎。

烧赎稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20 Token来说,即使通过烧-赎来创造稀缺性比简单粗暴地“为了通缩而毁灭”要好得多,但仍然很难在创造稀缺性和丰富价值多样性之间形成联系。但对于NFT来说,烧赎不仅可以造成供给通缩,强化稀缺性,还可以通过玩法上的花式创新为项目带来吸引力,丰富艺术体验,在追求不同艺术体验的过程中形成博弈。两人堪称“天作之合”。

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了“崩溃+燃烧”NFT系列,是NFT燃烧-救赎的先驱。「Crash+Burn」NFT系列由七幅1/1艺术作品组成,利用Burn @Mad_Dog_Jones的第一部NFT系列获得这七幅1/1艺术作品的订阅权

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

《撞车+燃烧》NFT系列

2021年7月,达明安·赫斯特推出了“货币”NFT系列,通过烧兑实现了“艺术媒介的转移”,获得了市场的广泛认可。“这种货币”的持有者可以选择烧掉NFT,得到现实版的NFT。到目前为止,总额达一万英镑的达米安·赫斯特的《NFT》还有将近一半没有被选中烧掉以换取实体版。一部分在链上的NFT世界,一部分在链下的现实世界,总量没有变化,但是市场却向你展示了媒体偏好,很有意思。

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

【货币】NFT系列

在“货币”之后,出现了一些成功的烧钱-赎回NFT项目,如半人马座阿尔法小子的“伟大的颜色研究”。因为Burn-redempt的实现需要更多的技术资源,所以这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,流形宣布支持Burn-redempt功能,技术问题不复存在。这样的艺术NFT项目开始越来越多的出现,并引起了市场的关注。

今年1月,“年轻化气球”用Manifold完成了从出售到烧-赎的一系列工作。该系列由《彩虹猫》的作者克里斯·托雷斯(Chris Torres)以开放版的形式在Manifold上推出,7小时内售出21191份,售价0.0077 ETH。出售完成后,克里斯·托雷斯迅速发布了“Nyan气球天空图”,这是一个为期6天的燃烧兑换活动。每天都可以把原来的“年兽气球”烧掉,得到不同颜色气球的彩虹猫。

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

「年气球天空图」

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

最终分配

流形解决了实现烧赎的技术问题,而ERC-1155使创作者能够更好地管理烧赎形成的新NFT。同一个智能合约下不同版本的NFT,对创作者的管理和对NFT玩家的购买都有更好的体验。

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

ERC-1155也被Punk6529的迷因系列采用。如果这些NFT是独立的ERC-721项目,NFT玩家的购买体验将大大降低,创作者也将有大量的智能合同需要管理。

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

使用ERC-721的Checks VV,购买体验就不那么清爽了。

流形和ERC-1155给NFT Burn-redempe带来的便利和耳目一新的体验,正在让“艺术游戏化”越来越成为主流。开放版结合NFT烧赎的模式让NFT有了新的发展路径——艺术品成为了一种“货币”,而这种“货币”却凭借艺术性与藏家形成了情感联系。收藏是消费,消费是为了更好的收藏,既丰富了艺术体验,又引起了流动性的变化,使市场重新决定原有价值(活跃的流动性也使创作者收获了更多的版税)。比如前面提到的“Nyan Balloon”,在消费原版收集所有其他颜色的气球后,人们仍然希望购买额外的原版来完成收集。

彩票让NFT成为一种货币,另一个不得不提的“艺术游戏化”就是彩票。与“货币”相比,“彩票”的成功创造往往需要创作者有更大的影响力才能提供预期的价值。比如mfer创始人Sartoshi发行的NFT系列《Sartoshi的终结》,上次就宣布退役了。虽然当时Sartoshi宣称这只是一部“退役纪念作品”,但NFT玩家觉得以后会有“赋能”的。最终,该系列以0.069 ETH的价格成功售出近1.7万份。

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

今年1月,sartoshi宣布“回归”的同时,也宣布将把《Sartoshi的终结》打造成“可以收藏更多艺术品的通行证”。不久后,Sartoshi出版了《生与死&;从2月到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每件作品的总量为300件。你持有的“sartoshi结束”越多,获得理赔资格的概率就越高。

NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

“生生死死&;crypto art“NFT艺术作品”

虽然撒手锏本人在NFT圈知名度很高,《撒手锏的终结》和《生死& amp;以Cryptoart为主题的NFT艺术作品的市场表现并不令NFT玩家满意(尤其是当《撒手锏终结》还可以免费认领新的20K PFP NFT系列的时候)。成功的“抽奖”不仅需要高关注度才能启动,还需要保持高关注度才能满足NFT玩家的期望,这比烧兑更难做到。

结论NFT的“艺术游戏化”结合开放版模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的“对等”。尽管因为是NFT的作品就以高价出售一件艺术品似乎有些荒谬,但这是不可能违背市场共识的。通过“艺术游戏化”实现“艺术平价”也丰富了NFT玩家的获得感,这是适应市场环境的一种巧妙方式。

通过内容的“艺术游戏化”实现的“艺术平价”也让我们有了更高的期待——“艺术大众平价”。除了内容的“艺术游戏化”,还有一个环节目前没有得到很好的发展,那就是艺术品销售的“游戏化”,很多传统App用户仍然被MetaMask的使用挡在了NFT世界之外。NFT这个新的艺术载体的展览不够简单,但由此产生的社会传染力并没有释放。我们是不是通过具有Web3特色的代币激励,看到更多有趣又好用的东西“游戏化艺术品分发/收藏平台”走出圈子?这样能让中小创作者在NFT世界不再“隐形”吗?

可以做的事情很多。

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