作者:Robin Guo( a16z游戏投资合伙人)
谁是Web3游戏玩家、休闲游戏玩家或铁杆游戏玩家?对此,A16z Games进行了调查,进一步了解情况。
以下是调查结果的一些要点:
87%的Web3游戏玩家曾经在游戏中交易过数字物品。
72%的Web3游戏玩家为男性(传统游戏玩家约为59%)。?
与传统游戏玩家相比,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性是传统玩家的两倍?️
先说市场。在我抽样的现有美国游戏玩家中,crypto的受欢迎程度越来越高,但Web3游戏仍处于初级阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
在这些玩家中,有一小部分人是反对crypto的,批评者往往来自两个群体:要么是初入这个领域的休闲玩家,要么是玩过很多游戏的铁杆游戏玩家。
除了对拓展这个领域有明显的建议(比如玩家优先,解决UX/FTUEWente,提高安全性等。),我将在本帖中深入讨论以下几个方面:
a)考虑一个再平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
B) NFT启动创建了一个需要积极管理的激励持有人社区。
c)找到合适的玩家类型,也就是玩的开心。
让我们更进一步,好吗
随着时间的推移,情绪发生了一些变化。在a16z游戏中,我们将继续监测促进这些变化的因素。当Web3 Studio推出本质上有趣且有吸引力的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎并不太关心一些Web3游戏的波动性和安全性。31%的受访者只是对游戏“了解不够”,这是主要原因。可能很难理解这个游戏的机制,但对许多人来说,建立一个钱包,搞清楚自我托管,购买代币然后购买NFT,签署智能合同,支付煤气费等都需要大量的认知工作。相比大家熟悉的手游,Web3游戏的乐趣花费的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家(其中59%为男性)相比,Web3游戏玩家的男性比例更高(73%),他们大多是生活在城市的25-34岁的富裕年轻人。
目前密码游戏的使用者通常来自高收入的城市中心,并且通常对技术相当精通。
因此...关于游戏玩家,调查告诉了我们什么?我们样本中的玩家通常都是铁杆游戏玩家。与整体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数多22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢更传统的“硬核”游戏类型,如MOBA和MMO,它们更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家在之前的Web2市场(Steam、WoW拍卖行等)交易数字商品方面似乎更有经验。),这自然会转化为在新的加密/ NFT市场中交易数字商品的经验。
有趣的是,我遇到过很多人,他们花了几千个小时玩老MMO,交易货物,购买昂贵的物品,编写机器人程序,被骗了一两次。
与传统游戏玩家相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对比赛、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“消磨时间”而玩游戏。
游戏工作室应该考虑是要卖给Web3游戏的早期采用者,还是卖给更广泛的休闲玩家受众,因为GTM会有所不同。
总结一些想法:
在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统游戏玩家更加铁杆和老练,他们往往对消磨时间不太感兴趣,在数字商品交易方面更有经验。
为了实现扩张,Web3游戏可以使用一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心还是拓展广度。
除了解决UI/UX、FTUE、欺诈等问题,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也很难实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计课程。
注:参与本次调查的2000多名游戏玩家全部来自美国,他们每个月都会玩几次游戏。
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原文地址"A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏":http://www.guoyinggangguan.com/qkl/178136.html。
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