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作者:Modeo
编译:林恩
区块链游戏的下一个级别在这里。在这篇文章中,我将从游戏设计的角度来解释“条约”的含义。通过在线社交契约,我们现在可以扩大用户生成内容的维度,探索一个新的可能性领域:用户生成逻辑(UGL)。迄今为止,大多数人对区块链游戏的印象是,它只促成了游戏的金融化。通过“条约”,我们想证明资产的金融化并不是区块链游戏的极限。
游戏的核心是建立一套所有玩家都能认同的规则或物理。最简单的例子就是剪刀石头布,每个选项都会赢或者输给其他选项。复杂的游戏,如PUBG,有成千上万的规则来定义玩家如何与游戏互动。例如,击中球员头部的子弹比击中球员胸部的子弹造成的伤害更大。这模仿了现实生活中的物理现象,并且在没有明确同意的情况下被普遍接受。这种与其他规则(如蓝色区域)的结合,使PUBG成为最成功的格斗游戏之一。
多年来,用户生成内容(UGC)一直是游戏行业的主要内容,《模拟人生》、《文明》、《足球经理》等经典游戏都凭借它取得了巨大成功。然而,由于游戏物理需要普遍同意的性质,UGC在玩家的创作潜力方面受到限制。以文明为例,玩家对创建MOD有着极大的热情。很多mod,比如多样性中的和谐,都改进了游戏物理。但是,它们只适用于玩家的本地机器,并要求所有玩家在多人游戏中同步使用相同的MOD集。这些mod是没有办法直接融入真实游戏的。所以本地MOD并不是玩家努力的最可扩展使用,本来可以应用到更多人身上。这种方式是合理的,因为并不是所有玩家都愿意参与这套新的物理,他们也不会为此而购买游戏本身。
可以理解的是,MOD在全局游戏状态下很少使用,因为玩家往往并不完全理解一个游戏的机制。比如《万邦觉醒》中,虽然玩家们齐心协力揭开了游戏背后的战斗逻辑,但对于不同兵种在不同场景下如何相互竞争,仍然没有达成共识。如果允许玩家根据不完全信息调整物理,那将是灾难性的。这就是为什么我们看到改变物理的mod只能在玩家自己的电脑上应用,而那些注入全局状态的mod大多只是为了装饰。
虽然在设计游戏物理方面存在障碍,但玩家已经广泛参与了游戏设计的计划。这不仅仅是遵守规则,我们还在不断地建立规则。比如在文明中,虽然没有有效的旨在协调国与国之间关系的联盟体系,但玩家往往为了自己的目的达成口头协议。两个接近更强文明的国家可能会有一个非正式的联盟。在很多其他4x游戏中(比如CoC,LoK,韩国等。),由于固有的联盟设计,“理事会”并不满足于游戏工作室给出的框架,疯狂地想出了一套自己的内部管理制度。像这样基于游戏物理学的社会契约在所有类型的游戏中都非常普遍,尤其是4x/MMO游戏。只是我们并不总是意识到这一点,因为在智能合约出现之前,并没有流行的共识机器来使玩家的工作具体化。
我们认为“条约”开辟了一个新的游戏设计领域,允许玩家通过智能合约中的用户生成逻辑(UGL)来构建游戏的规则和机制。这使得玩家可以在游戏中部署不同的共识模式,即不需要普遍同意的社会契约。这些模型超越了传统的游戏物理学,使玩家能够在链上记录他们的协议,并建立在彼此的逻辑上。虽然不需要通用协议,但这些逻辑碎片直接挂在核心游戏逻辑中,可以无意识地执行,创造了一个真正去中心化、玩家驱动的游戏环境。
有了这个游戏设计的新领域,玩家被授权在游戏中承担新的角色和责任,比如成为1-N集中治理模式的核心人物。例如,一个已经部署了自己条约的玩家可以用它向其他玩家提供抵押。然后,玩家可以异步同意贷款条款。此外,通过将逻辑与核心游戏功能链接的能力,贷方还可以将一些玩家放在和平条款的白名单中,使他们无法攻击自己的国家。这使得玩家能够以创造性的方式扩展元游戏,而不会影响其他玩家或破坏基本的通用游戏物理。
玩家还可以在他们的UGL中实现基于投票的DAO。在经济制裁条约的情况下,条约委员会的成员可以在他们之间达成协议,并就制裁规则进行投票,例如针对哪些国家。条约规则将在核心游戏的转移函数中强制执行。类似于1-N模型,流量之外的人不会受到影响,使得条约最灵活。
1-N和N-N的结构都反映了人类社会的社会契约和法律。然而,随着智能合约的出现,我们现在有了一个完全不同的共识结构:0/0.5结构。一旦部署者在全球范围内推送契约,任何与之交互的人都只与契约本身达成协议。其中一份合同可能规定,任何持有某种20欧元货币的人都可以进入一个国家的边境。这个条件然后在核心游戏功能运动中被强制执行。这一系列动作完全是无意识发生的。以前从来没有一款传统游戏允许玩家像这样建立自己的规则集。
在线社交契约在游戏设计中的意义在于,可以拓展用户生成内容的维度,实现玩家互动协作的新形式。我们认为,游戏的下一个层次在于玩家通过智能合约中的用户生成逻辑(UGL)来塑造规则和机制的能力。通过摆脱游戏物理和传统用户生成内容的限制,UGL将为一个新的游戏时代铺平道路,在这个时代,玩家可以以前所未有的方式合作,创新和创造。
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