Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在2021年6月底表示,该公司的未来计划远不止社交媒体,而是建立一个元宇宙。扎克·伯克(Zack Burke)宣布,他希望在未来五年左右将Facebook打造成一家元宇宙公司。
2021年7月29日,Facebook发布了2021财年第二季度经审计的财务报告。在收益会议上,一些分析师询问了Facebook对Metauniverse和相关愿景的投资,Facebook高管给出了相应的答案。Facebook表示,它将继续以每年约50亿美元的规模投资于Metauniverse的开发和建设。
除了Facebook,腾讯和英伟达等其他主要科技公司也在积极部署Metauniverse。2021年3月,腾讯投资的游戏公司roblox上市,市值382亿美元;4月,NVIDIA宣布将推出Omniverse,一个面向企业的实时仿真和协作平台,一个名为“工程师元宇宙”的虚拟工作平台。
元宇宙已经成为一个必争之地。
元宇宙已经成为科技巨头的下一个战场。什么是元宇宙?
原始宇宙的概念起源于美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《Avalanche》。在小说中,它描绘了一个虚拟世界,人们可以通过各种高科技设备体验现实世界的感知反馈,即在现实世界之外创造一个平行的、可感知的虚拟世界。在现实世界中,我们有自己的身体,在元宇宙中,我们也有自己的虚拟化身“头像”。
《元宇宙》的最佳诠释是史蒂文·斯皮尔伯格导演的《ready player one》。在这部电影中,2045年的现实世界是一个濒临崩溃的混乱炼狱。人们把希望寄托在“绿洲”——一个覆盖全世界的免费超级在线游戏中的虚拟世界。人们只需佩戴虚拟现实设备,就可以进入这个与现实世界形成鲜明对比的繁荣虚拟世界,体验不同的生活。
来源:电影《第一玩家》
根据roblox的说法,真正的亚渗透产品应该有八个要素:
一,身份:拥有虚拟身份,无论是否与真实身份相关
二,朋友:在元宇宙中有朋友,你可以社交,不管你在现实中是否认识他们;
三,沉浸:能够沉浸在元宇宙的体验中,而忽略其他一切
四,低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步或延迟
五,多样化:元宇宙提供了多种丰富的内容,包括游戏方法、道具、艺术材料等
六,随时随地:您可以使用任何设备登录Metauniverse,随时随地沉浸其中
七,经济系统:就像任何复杂的大游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统
八,文明:元宇宙应该形成一个虚拟文明
要创建虚拟元世界,需要包括区块链技术在内的许多先进技术。例如,元宇宙需要能够提供道具、艺术材料和经济系统。基于区块链系统的NFT可以成为新的价值载体,打造虚拟商品资产;通过测绘数字资产,在线设备、装修和土地产权成为了一个可交易的载体。
此外,DeFi高效可靠的金融体系也可以加速元宇宙的建设。用户在元宇宙中的财务操作可以通过智能合约自动独立执行,而不受地理位置、经济水平和信任的限制。
DeFi和NFT的结合可以扩展到元宇宙的内容、产权、记录、身份证书等领域,有助于创建一个透明、独立的金融体系,能够容纳更多元化的资产和更复杂的交易,支持元宇宙文明的建设。
元宇宙经常走出圈子,大工厂纷纷布局
2021年4月,美国说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在epic company的fortrite游戏中举办了一场“天文”虚拟音乐会,将玩家带入深海和太空等奇幻场景。这场仅10分钟的音乐会吸引了1230万人同时观看比赛,刷新了游戏历史上在线同时观看人数最多的玩家的音乐现场表演,其中不包括Twitter和Youtube上的额外观众人数。当月,《堡垒之夜》手机游戏的安装量增加了600万,吸引了4400万美元。
“天文”虚拟音乐会
今年5月,“摩尔庄园”与草莓音乐节挂钩,让玩家在游戏中欣赏新裤子乐队的全息音乐会。在腾讯游戏和平精英二周年晚会上,华晨雨应邀举办了一场虚拟音乐会。游戏3D模拟了华晨雨的虚拟形象,还原了他歌曲《斗牛》的MV画面,并推出了一系列玩家交互方式。
华晨雨虚拟音乐会“和平精英”
2021年3月,手机游戏开发者greenpark sports与NBA达成了一项多年协议,并通过第一轮融资获得1400万美元。该公司将为NBA球迷创造一个虚拟空间,让他们一起观看NBA比赛。球迷还可以参加各种挑战赛,并在游戏中为他们的头像装备真正的NBA装备,如球衣和帽子。
此外,“元宇宙”的阴影也可以在赛博朋克2077和GTA online等作品中看到。与娱乐和游戏体验紧密结合的元宇宙正在成为大势所趋,并逐渐显示出其能量。
赛博朋克2077的游戏屏幕
游戏市场仍然是一块快速增长的大蛋糕。newzoo的游戏产业报告指出,到2022年,消费者在游戏上的支出将增加到1960亿美元,2018年至2022年的复合年增长率为+9.0%。
游戏市场快速增长
元宇宙可以将游戏和社交网络结合起来,这也使得巨人们对元宇宙的未来非常乐观,并开始规划未来将产生的巨大市场。
将Metauniverse作为下一个增长点的Facebook
Facebook的元宇宙始于七年前。2014年,Facebook以20亿美元收购了oculus VR。后者推出的虚拟现实头盔点燃了人们对虚拟现实未来的期待。
2017年,扎克伯格在分享“Facebook未来10年的路线图”时表达了公司雄心勃勃的10年游戏技术目标,包括人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和新的连接产品。当时,扎克伯格还表示,Facebook将在10年内再投资30亿美元,为数亿用户带来AR/VR。
2019年9月26日,Facebook正式发布了新的社交虚拟现实世界Facebook horizon,并计划于2020年登录oculus平台。Facebook表示,它将“在帮助构建更广阔的虚拟现实/虚拟现实元世界方面发挥重要作用”。如今,Facebook五分之一的人力资源投资于Ar/VR业务。从2014年到2020年初,Facebook在Ar/VR上投资了近50亿美元。
现在,扎克伯格找到了一个更合适的概念来描述他对Facebook未来的战略愿景:元宇宙。
2020年6月底,扎克伯格表示,Facebook的未来计划远不止社交媒体,而是建立一个元宇宙。
东部时间7月29日,扎克伯格在Facebook收益会议上20次提到“元宇宙”,这表明他对这一新兴概念的关注。
在会议上,扎克·伯克也给出了一个具体的时间表,希望在未来五年左右将Facebook转变为一家元宇宙公司。他说,构建元宇宙是许多技术公司甚至整个技术行业的愿景。这可以看作是移动互联网之后的一种变化,但它不是一家公司,也不是一件需要实现的事情。他表示,他将与其他公司以及许多个人创作者和开发者合作,以实现这一目标。元宇宙将是一个物理互联网,许多参与者将以去中心化的方式共同运作。
Facebook决心为未来打赌。它在这一领域也具有巨大优势,包括全球最大的用户规模和大量的UGC内容(用户生成内容),以及强大的资本和资源支持长期探索。
腾讯:疯狂购物以赢得战斗
长期研究元宇宙的马修·鲍尔将游戏比作元宇宙的“入口”。“垄断”中国用户社交需求的腾讯也希望占据这一入口,并试图充分发挥其在社交网络中积累的潜力,创造一个新天地。
2020年底,马化腾在腾讯的年度特刊《三观》中写道:现在,一个激动人心的机会来了。移动互联网已经发展了十年,即将迎来下一波升级。我们称之为“全真互联网”。虚拟世界和现实世界的大门已经打开。无论是从虚拟到现实,还是从现实到虚拟,他们都致力于帮助用户实现更真实的体验。
从表现的角度看,马化腾的“全真互联网”与今天的元宇宙相似。在马化腾看来,全真互联网是腾讯下一场“必胜”之战。
今年3月,roblox在纽约证券交易所上市。这家在中国并不知名的公司当天的市值曾接近400亿美元,比一年前增长了10倍。Roblox主要提供游戏引擎和软件工具,开发者可以通过这些工具创建游戏。玩家还可以在各种游戏中获得“氪金”,因此开发者可以直接赚取收入。当roblox上市时,它在招股说明书中强调,他们想要做的是元宇宙,一个存在于科幻小说中的虚拟空间。
Roblox股价走势
根据招股书,人们可以在roblox创建的虚拟世界中玩、工作、消费,甚至赚钱来“养活”现实生活。现实世界的持续虚拟数字化和现实与虚拟的互联是roblox观点的基础,roblox认为它们不仅仅是一个游戏平台,而是一个更有意义的元宇宙。当人们观察元宇宙时,他们发现腾讯已经在这一领域做出了布局。
2020年2月,roblox完成了1.5亿美元的g轮融资,腾讯参与投资,并作为roblox产品在中国的独家**发行。腾讯不仅是“元宇宙第一股”roblox的股东,也是epic的股东。Epic是美国视频游戏和软件开发公司Epic Games Inc.的缩写。最著名的技术是我们自己的虚幻系列游戏中使用的虚幻引擎,在这个引擎的帮助下,我们开发了著名的游戏,如战争齿轮系列、无限之刃和堡垒之夜。
2021年4月,epic宣布已获得10亿美元的融资,主要用于Metauniverse的开发。此次融资创下了元宇宙轨道的最高融资记录,epic的估值达到287亿美元。去年8月,当它完成17.8亿美元的融资时,它的价值只有173亿美元。八个月后,epic估值上涨65.9%。腾讯拥有epic 40%的股份,epic无疑成为元宇宙领域的代表性Maker。
“感谢新老股东支持我们的元宇宙愿景。”epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,“这一轮投资将帮助我们加快在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《糖豆人》中的社交体验。”
NVIDIA:发射工程师的元宇宙
在英伟达创始人黄仁勋看来,未来随着科学技术的不断发展,虚拟世界与现实世界将会交叉融合。现在它是元宇宙世界的尖端,NFT也将发挥重要作用。”
英伟达于2020年10月推出Omniverse测试版,超过17000名客户体验了测试体验。包括宝马、爱立信、沃尔沃、Adobe和Epic Games在内的许多公司都在参与Omniverse合作。Omniverse是一个开放式平台,用于虚拟协作和物理属性的精确实时模拟。它被称为工程师的元宇宙。工程师可以模拟机器人、汽车、工厂和其他东西。用户和团队可以在共享的虚拟空间中连接主要的设计工具、资源和项目进行协作迭代,创造者、设计师和工程师的复杂视觉工作流程也在发生变化。
该平台具有以下四个特点:一是逼真的渲染效果。现实经验触手可及;音频输入,面部动画输出;第三,惊人的视觉效果;第四,行动就是创造。
宝马集团是第一家使用Omniverse设计全厂的端到端数字双联汽车Maker。Omniverse模拟一个完整的工厂模,包括员工、机器人、建筑物、装配零件等,允许全球生产网络中的数千名产品工程师、项目经理和精益专家在新产品真正生产之前在虚拟环境中进行协作,完成一系列复杂的过程,如设计,模拟和优化据说可以将效率提高30%。
宝马使用Omniverse改进其生产系统,来源:宝马集团官方网站
此外,沃尔沃使用Omniverse进行汽车设计;爱立信通过Omniverse模拟5g无线网络;英国建筑设计公司Foster+partners使用Omniverse在14个国家实现无缝团队协作,以此类推。
Omniverse在虚拟世界中进行实时协作,以其高效、低成本的特点在各个领域得到了迅速的大规模应用。在Omniverse的推动下,元宇宙在工业领域处于领先地位。
爱立信使用Omniverse模拟5g无线网络,来源:爱立信官方网站
黄仁勋期待着Omniverse平台。他相信将会有更大的市场、更大的行业、更多的设计师和创造者在虚拟现实和元宇宙中设计数字事物,而不是在物理世界中设计事物。
在8月11日举行的顶级计算机图形会议siggraph 2021上,NVIDIA发布了一部纪录片,揭示了其“惊人的秘密”。事实证明,在过去三个月里,该公司创始人兼首席执行官黄仁勋并没有参与每一次在线直播产品发布。在这一惊人的阴谋背后,由NVIDIA开发的虚拟协作平台Omniverse做出了巨大贡献。通过RTX射线追踪技术与Omniverse的结合,艺术创作者可以打破真实与虚拟的界限。RTX射线追踪技术扫描黄仁勋,获得工作室内数千张不同角度拍摄的照片,然后通过3D建模进行后期编译。后面的厨房是由艺术创作者在Omniverse平台上建造的,最后使用人工智能将两者结合起来,混淆真假。
这个意想不到的假“演示”直接刷新了我们对元宇宙的理解。
构建元宇宙面临着艰巨的挑战
许多业内人士表示,虽然远大产品的融资往往是数亿元,前景似乎很好,但整个行业还处于起步阶段,很多零部件和基础设施建设都没有做好。
元宇宙中的VR/AR、区块链和其他技术距离完全成熟还有很长的路要走。虽然有VR/AR产品可以让我们很好的体验虚拟现实,但其生态系统还处于起步阶段,需要更多的工程师参与其生态系统的建设,软硬件设施也需要不断的迭代才能带来更真实的效果;区块链技术仅仅发展了10多年,其生态技术还有很大的发展空间。近年来流行的概念,如NFT和DeFi,也需要更多的时间进行迭代测试和开发。
除了技术挑战外,元宇宙的构建也将面临一些社会挑战。
例如,财政问题。在元宇宙中,我们必须面对使用哪种货币的问题。如今,世界由美元主宰,那么我们应该在元宇宙中使用美元吗?据推测,许多非美国用户会不同意,因此加密货币将是一个不错的选择。然而,这一选择将使元宇宙成为政府难以监管的领域,未来将发生许多非法活动,如洗钱。让众多用户在金钱上达成共识是元宇宙构建面临的一个社会问题。
此外,言语调控和极端意识形态控制也是元宇宙需要面对的社会问题。例如,美国选举网络充满了误导性内容。这些内容威胁着美国的社会稳定,甚至引发更多的社会问题。作为下一代互联网,如何调控元宇宙的极端言论和思想也是一个社会挑战,否则元宇宙可能会成为一些极端思想的温床。
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