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我国有哪些虚拟偶像,中国虚拟偶像ling

小额贷款 岑岑 本站原创

虚拟UP主收入规模快速增长,虚拟歌手超现实偶像背书。

中国的虚拟偶像市场在2011年后开始以更快的速度发展。2022年,核心市场规模有望达到13亿元,未来三到五年增速会有所下降。

但现阶段中国虚拟偶像市场存在侵权严重、IP单一、变现结构不多元化等问题。打造IP,落地元宇宙场景,将成为虚拟偶像未来的发展趋势。

不是所有的虚拟人都是虚拟偶像。

歌手、upmaster、博主是主要身份。

虚拟人是通过绘画、建模等人工技术创造出来的虚拟人物。而虚拟偶像则有更高的“标准”,要求虚拟人进行偶像活动,有自己的虚拟设定和作品输出。与真实偶像不同的是,虚拟偶像更多依靠UGC(用户生成内容)来提升个人设定、活动和人气,因此虚拟偶像更贴近粉丝。在后台,借助动作捕捉设备实时播放和填写虚拟偶像的设置和内容的人,称为“中国人”。

根据视觉风格,虚拟偶像可以分为二维和超现实两种。二次元虚拟偶像的视觉形象偏向动画风格,而超现实虚拟偶像的视觉形象更接近真人。在此分类基础上,根据制作方式,二次元虚拟偶像可继续分为2D和3D风格,超现实虚拟偶像可继续分为虚实结合和纯CG风格。

目前,虚拟偶像主要有三种活跃身份:虚拟歌手、虚拟上位者和虚拟博主。虽然虚拟偶像通常以各种各样的活动在互联网平台上活动,比如唱歌,跳舞,谈论娱乐,发博客等。,每个身份都有自己的关键活动。完全虚拟的纯AI虚拟偶像数量很少,目前还处于探索阶段。

虚拟歌手的主要收入超过虚拟歌手。

超现实的偶像展现了他们最初的潜力。

艾瑞咨询发布的《2022年中国虚拟偶像产业研究报告》显示,2019年以来,中国虚拟偶像产业核心市场规模保持超高速增长,预计2022年将达到13亿元。2019年之前,虚拟歌手贡献了市场的主要收入;到2020年,受疫情期间家庭娱乐需求上升以及国内领先互联网企业布局自有虚拟UP主、加大宣传力度的影响,我国虚拟UP主受众群体将扩大,收入规模快速提升,赶超虚拟歌手;2021年后,超现实虚拟偶像进入大众视野,其营销效果得到品牌认可,开始有一定的商业活动收入。

虚拟偶像作为热门概念元宇宙的要素之一,其技术和营销价值在未来仍有望进一步提升,核心市场规模将继续扩大。但受制于科技的迭代速度,虚拟偶像短期内不会有大的突破,市场规模增速预计会大幅下降。

具体来说,中国虚拟歌手的发展面临着“单一IP”的痛点。一般IP难以提升知名度,商业化程度低。比如洛天依,作为国内第一个V族虚拟歌手,在国内V圈粉丝心中有着非常特殊的意义,有着很强的先发优势。众多知名P主早期创作了优秀的UGC歌曲,其中有几首红遍网络,使洛天依突破二次元圈子,步入真正的舞台。后续的虚拟歌手失去了先发优势,竞争对手越来越多。UGC的生态没有洛天依圈那么活跃,很难发展成一个大众化的虚拟偶像。

虚拟UP主的发展类似于网络名人经济,面临收入构成单一的限制,对“中间的人”依赖度高。目前的虚拟UP主持人更类似于虚拟外壳下的真实主播,其收入结构与很多网络名人主播非常相似:核心收入来源是直播打赏。但与直播主播不同的是,虚拟UP主的企业和商业推广机会较少:只有顶级虚拟UP主才能代言或链接品牌。

虽然虚拟UP主主要以虚拟的外表和人的设计进行活动,但很难真正脱离现实:虚拟外表下的实时“人在中间”仍然是填充虚拟内容的主力,也是粉丝关注的核心。业内的负面信息也表明,一旦“中间的人”或团队产生负面新闻,虚涨主也会受到影响,甚至面临退役的局面。目前还没有一个虚拟的UP高手能真正摆脱真人,实现“永远不塌房子”。

AI虚拟偶像能避免“房子倒塌”吗?

需要进一步探索。

目前虚拟偶像的实时互动表演大多需要真人来完成,虚拟UP主与“中间的人”绑定。一旦“中人”出现负面消息或与制作团队产生分歧,他们扮演的虚拟UP主就会崩溃,偶像价值和粉丝粘性大打折扣。

虚拟偶像的AI可以有效规避这种风险。Siri、小迪等AI智能虚拟语音助手具有一定的交互能力,但“他们”属于功能性虚拟人,缺乏深入人心的虚拟形象,语音语调机械感强,娱乐性不高。作为活跃在娱乐赛道的娱乐虚拟人,一个成熟的AI虚拟偶像需要具备自动生成接近真人的动作和声音,并与人实时互动的能力。

近年来,许多科技公司在声音和交互两方面都取得了重要成果,为未来纯AI虚拟偶像的落地做了技术积累。

还是没有突破小众圈

虚拟歌手的认知度最高。

虽然近年来,随着虚拟偶像概念的流行,人们可以在各种音视频平台上接触到虚拟偶像。但目前虚拟偶像在中国还是一个小众爱好,追随者很少,大多数人还停留在完全不知道或者只听说过的层面。

调查结果显示,16%的人关注虚拟偶像,观看虚拟偶像节目。在关注虚拟偶像的人群中,关注率最高的虚拟偶像类型是虚拟UP主、虚拟歌手和超现实虚拟偶像,虚拟歌手首次成为大多数人关注的虚拟偶像类型。

相对于非二次元受众,二次元粉丝对虚拟世界的认同感更高,对虚拟偶像的接受度和观看意愿更高。

调查结果显示,在虚拟偶像的受众中,51%的人开始关注虚拟偶像是因为对二次元文化的喜爱,在众多关注原因中排名第一,二次元平台已经成为他们最常观看虚拟偶像活动的平台。

而且93.4%的关注者在2020年之前就开始关注中国的虚拟偶像,很多关注者还关注了其他地区的虚拟偶像:78%关注了日韩的虚拟偶像,32%关注了欧美的虚拟偶像。相比海外虚拟偶像,中国虚拟偶像对中国虚拟偶像的评价更为正面,几乎甚至超过50%的关注者认为中国虚拟偶像优于海外虚拟偶像,其中最突出的五大优势分别是亲和力、语言、外貌、人员设计和才华水平。

中国虚拟偶像关注者认为,好看的外表、有趣的设计和专业的天赋水平是一个虚拟偶像最需要的三个要素。他们喜欢看虚拟偶像唱歌,跳舞,玩游戏,和其他偶像互动。

此外,相对于周边地区的实用性,中国虚拟偶像追随者更关注周边地区的升值性。官方周边最受欢迎的是虚拟产品、家居装饰、手工盲盒,装饰效果较好的周边更受欢迎。

未来发展趋势

创建一个IP和着陆元宇宙

目前市面上很多虚拟偶像都是以技术为核心卖点,在外观、声音、动作上力求完美。然而,报告认为,虚拟偶像的另一个核心“偶像”价值并不完全依赖于技术。从偶像受众出发,最能影响一个虚拟偶像知名度的要素和真实偶像差不多,比如外貌、人员设计、才艺内容、亲和力等。现有的部分虚拟偶像强调技术亮点,缺乏对虚拟偶像本身的活动内容填充和亲和力打造,导致粉丝圈子小,核心粉丝少,难以形成IP效应。

现阶段,很多B端品牌选择与虚拟偶像合作,虚拟偶像是具有极佳营销价值的先锋“高科技ICON”。未来,随着科技理念的不断升级,科技水平的不断提升,一个虚拟偶像的核心竞争力将越来越依赖于内容输出,虚拟偶像运营方需要沉淀时间完善内容,打造IP,实现价值增值。

此外,网络游戏和网络社交是更容易接近超宇宙的典型场景,虚拟偶像是其中比较有代表性的元素,更容易被商业化。在元场景中,虚拟偶像可以出现在虚拟表演中。近年来,虚拟偶像和现场歌手在游戏中成功举办虚拟演唱会,受到很多玩家的欢迎。(陈思)

来源:北京青年报

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