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育碧游戏联动,育碧联动

区块链 岑岑 本站原创

区块链之家记者鞠波

近日,知名3A游戏公司育碧宣布将在Oasys区块链上推出连锁游戏冠军战术。根据目前的游戏,只放出游戏指南预告片。据了解,这是一款玩家对玩家(PvP)战术角色扮演游戏(RPG)。游戏所承载的Oasys的链条是专注于日本著名游戏公司万代南梦宫和世嘉推出的游戏的区块链。

育碧将推出链游 传统游戏公司的链游做得怎样了?

对于大型传统游戏公司来说,可以通过自己独特而成熟的IP获得稳定增长的收入。进入Web3其实是一件需要内在改变,需要巨大勇气和决心的事情。然而,传统游戏公司进军连锁游并不是什么新鲜事。对于传统游戏公司来说,进入区块链游戏领域可以为其业务提供新的增长引擎。

区块链之家梳理发现,今年,主流传统游戏厂商将发布一系列链游戏。此前,这些游戏厂商在连锁游戏领域也进行了不少尝试。他们要么将NFT引入游戏,要么投资连锁游戏,要么开发和使用自己的知名IP授权的连锁游戏。

连锁旅游经历了早期的NFT模式和“玩赚”模式。新的范例会是什么?而传统游戏巨头们进入连锁游后的表现如何?他们的入局能否改变目前连锁游的玩法和格局?

传统游戏厂商如何投资链游基础设施建设?

链游发展的基石是底层公链。因为互动性高,链游对区块链的存储和运行速度要求很高。同时,选择哪个公链来承载游戏,也会考虑用户流量、支持度等等。

首先,在公链的基础设施上,传统游戏公司进入游戏。2022年2月,著名游戏公司万代南梦宫和世嘉推出了专注于游戏的区块链Oasys,兼容以太坊EVM。Oasys早期的节点运营商都来自传统游戏公司,比如法国游戏集团育碧、韩国视频游戏公司Netmarble、Wemade和Com2 uS,以及菲律宾连锁旅游协会Yield Guild Games等等。

但从游戏项目总数来看:目前区块链游戏总数前三名分别是比安链、以太坊、多边形。这三个公链上的区块链游戏占总数的76.2%。原来的链游还是选择传统的公链,由传统游戏公司联合开发。目前有11个连锁游项目在上面运行。根据D DappRadar的数据,截至目前,共有2270场区块链比赛。

此外,索尼申请了NFT专利,允许NFT在不同游戏和游戏设备(如PS4、PS5、手机和电脑)之间与NFT资产进行交互;Unity在开发引擎中接入Metamask SDK,让用户在游戏中更流畅地使用钱包等等。

传统游戏厂商的连锁游呢?

育碧

法国著名的3A游戏厂商育碧(Ubisoft)在Oasys区块链上推出了链游冠军战术(chain tour Champions Tactics),此前曾支持过区块链某游戏公司的链游九历记(role-playing games),也参股过游戏公司,如Animoca Brands,参与了6500万美元的融资。

育碧也是世界上第一家涉足NFT的大型游戏公司。2021年,育碧还在自己的游戏“幽灵行动:断点”中添加了NFT内容,这是他们名为石英的NFT计划的一部分。公告称,育碧推出的育碧石英平台(Ubisoft Quartz platform)允许用户获取可在游戏中使用的物品的NFT,如武器、服装或车辆等。Ubisoft Quartz将这些NFT称为“数字”,并选择将这些NFT基于Tezos区块链。育碧在公告中还承诺将该计划引入其他游戏。搭建石英平台花了四年时间,但育碧在推出NFT的过程中其实非常谨慎,旗下的其他游戏也没有类似的做法。

在幽灵行动断点的游戏中,起初M4A1战术* *狼皮、头盔、一条裤子这三个NFT是免费提供给初期玩家的。后来,这些NFT只有在游戏中取得一定成绩后才能送人。比如,* *在幽灵侦察断点中要求玩家达到XP 5级别,裤子要求玩家至少玩100小时,头盔要求玩家至少玩600小时。

这些NFT可以转售,但似乎NFT转售市场的鬼操作营业额:断点只有400美元,只有15个NFT已经售出。目前育碧已经完成了幽灵动作断点的游戏内容更新。

可以说,游戏内资产的NFT在育碧的实践中失败了。当时育碧推出这个计划的时候,受到了很多玩家的质疑。对于普通游戏玩家来说,游戏中是否配备NFT并不会影响他们的游戏体验。

万代南宫梦

日本游戏巨头Oasys区块链的发起人之一,于2022年3月29日在万代南梦宫召开了第三届高达大会,宣布将启动高达元宇宙的开发。首先会一步步建立起超宇宙空的基础。首先,将为每个类别创建虚拟社区,并与万代南梦宫的ID进行连接。然后将这些名为Tai 空 colonial satellites的社区连接起来,形成一个元宇宙空 interside-g,未来将陆续在virtual 空开发以动画、高达模型、游戏、音乐等品类为主的side-g元宇宙。

目前我们在高达元宇宙的官网所能看到的,仍然只是相关的宣传内容,并没有更多的进展。根据万代南宫梦以往的商业动作可以看到,自带游戏的超宇宙世界动作频频,在全球多地开设了VR体验场馆。

世嘉

日本著名游戏公司Oasys的联合发起人之一。2022年10月,世嘉与日本区块链游戏公司Double Jump Tokyo合作,发布了其首款区块链游戏。这款游戏基于世嘉的经典游戏《三国志之战》,是一款以三国时代为背景的网络街机游戏。

这是一次NFT连锁旅游。据了解,世嘉只是把这个IP借给《双跳东京》进行开发。具体游戏会在今年年底发布,只在PC端。

此前,世嘉也积极开拓NFT领域,至今仍与《双跳东京》合作。据了解,世嘉也投资了该公司。世嘉也进入了NFT领域。今年5月,世嘉以其经典IP《虚拟战士》为主题,通过Oasys网络上的NFT市场Oasy推出了第一款NFT。

Netmarble

Netmarble是韩国最大的手机游戏公司,曾开发过《漫威未来之战》和《天堂2:革命》等游戏。腾讯是其第三大股东,成立于2000年。2022年1月,该公司宣布将采取双轨战略进攻区块链游戏,同时还将发行自己的游戏内交易加密货币。其子公司Netmarble F & amp;c将专注于制作与区块链相关的内容,包括游戏、虚拟角色、虚拟人和在线漫画。

2022年,Netmarble利用其IP推出了三款区块链游戏,即A3:还活着,Nino Kuni: Cross Worlds,一款奇幻冒险角色扮演手游,以及格斗动作游戏拳皇:竞技场。

以A3:还活着为例。游戏中的独特货币INETRIUM可以直接兑换成虚拟货币MBX。刚推出时,每把MBX最高涨到6.8万韩元(约合360元人民币),一路跌到现在的1440韩元(约合7.7元人民币)。

事实上,加入连锁游并没有挽救Netmarble的颓势。2022年上半年净亏损1723亿韩元(约合人民币9亿元),下半年净亏损达2775亿韩元(约合人民币15亿元)。

今年,Netmarble推出了元世界:我的城市,采用了“让& # 8217;全球累计下载量1.5亿。让我们变得富有.通过将桌游与房地产元宇宙相结合,玩家可以以NFT的身份交易土地和建筑,并通过房地产投资获得游戏代币形式的利益。

在实际游戏体验中,《元世界:我的城市》更像是一款披着元宇宙外衣的大富翁游戏。一方面,玩家在各种城市地图上掷骰子,体验与虚拟世界中其他玩家的对抗。另一方面,它喜欢在虚拟世界中扩张土地、建造地标和创建元宇宙内容的基础。

但是《元世界:我的城市》除了制作个性化的人物模型之外,缺乏更丰富、更深刻的虚拟宇宙元素,比如冠以“元宇宙”的称号。

目前在google play上,这款游戏的下载量已经超过100万次,评分为3.7。

育碧将推出链游 传统游戏公司的链游做得怎样了?

方形Enix

日本著名游戏公司,最受欢迎的游戏是《最终幻想》和《龙争虎斗》。在区块链领域的动作很多,比如成为Oasys的节点运营商,投资专注于整合比特币和游戏生态的协议Zebedee,销售NFT版实体最终幻想7游戏角色玩偶等等。早在2020年5月,在Square Enix公布的中期业务战略中,区块链游戏已经被确定为公司新的投资领域。

目前公司正在开发的连锁旅游是Symbiogenesis。游戏安装在Polygon上,有网页版和手机版。根据官方信息,这将是一个基于10,000 NFT的NFT游戏,并有自己的元宇宙。游戏的玩法大致是玩家手持NFT角色,完成角色任务,寻宝任务,最终世界任务。不过游戏透露的信息还是很少,何时上线还是个未知数。

我们制造了

Wemade成立于2000年,是第一家拥有热门游戏IP《mir传奇》的韩国传统游戏公司。

2021年,由于旗下基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏《Mir 4 Global》的成功,公司营收大幅增长,当年市值超过50亿美元。

Mir 4 Global具有很强的“玩赚”特性,受到了菲律宾、泰国等亚洲国家用户的喜爱。该游戏创下了140万并发用户和620万月活跃用户的纪录,为Wemade的增长做出了贡献。具体来说,游戏内置了一个原生令牌Draco,可以通过“玩赚”和游戏角色NFT在其内置的交易市场进行买卖。

Wemade可以说是第一家拿到连锁游奖金的传统游戏公司。2017-2020年四年间,Wemade年收入在1000亿韩元左右波动,连续三年净收入为负。但在进入连锁游市场后的2021年爆发,年收入3349.8亿韩元,同比增长164%,年净收入3066.9亿韩元,同比增长45.15%。Wemade的股价在Mir4全球发售后从3万韩元涨到23万韩元,市值也跃居韩国游戏第一梯队。游戏的信物Draco的价格在2021年第四季度一度触及8美元,但Draco的价格在2022年跌破1美元。对于用户来说,打金收入大幅下滑,天龙的活跃地址数也出现了断崖式的下降。

从收入上来说,如果是在链游领域,Mir 4 Global其实远没有Axie和Stepn的高度,两者的研发成本也远低于Mir 4;与传统游戏相比,同为韩国MMORPG游戏,NCSoft推出了Paradise W并在8天内收入超过1亿美元,而Netmarble也在11天内完成了1亿美元的收入。而Mir 4 Global也落后于他们。

总的来说,从游戏营收来看,Mir 4 Global作为韩国第一款链游,远远优于同时期的链游,但实际营收却很难过关,而且链游中的代币经济大大缩短了其游戏生命周期。

国内游戏厂商

早在2016年,阿里就推出了区块链游戏产品,包括众所周知的蚂蚁森林。

但是国内第一次爆发连锁游戏是在2018年,国内各大游戏厂商都推出了连锁游戏。当时国内的链游市场非常单一,主要是收集和交易游戏,类似于加密猫。百度开发了莱茨狗,360开发的积木猫,陈欣科技的宝利玛,Geek.com的余云等。蓝港互动、网易等专业游戏团队也开发了加密狗、招财猫等连锁游。

2021年和2022年,百度推出社交游戏《西让》,字节跳动收购PICO国内VR行业头部厂商,90亿元高价;领先代码甘昆推出了集创作、娱乐、社交于一体的平台游戏《重启世界》,内部开发了一款元社交产品Pixsoul。腾讯梅田工作室宣布了一个新项目——一款超宇宙游戏“Z计划”。网易还在其热门IP游戏《冷水》、《倩女幽魂》中植入区块链技术,试图通过一个名为“伏羲鲍彤”的数字资产,建立统一的行业虚拟资产管理标准,改变未来的链游分工与合作模式,盘活游戏用户的资产存量。

然而好景不长。今年5月,百度西让负责人已经离职。据腾讯游戏内部人士透露,区块链之家透露,与腾讯连锁游相关的所有业务已经停止。

因为政策原因,连锁旅行对国内厂商来说还是有风险的。虽然超宇宙是未来的发展方向,但是障碍是漫长的,技术的发展还没有达到让用户实现更好的体验并为公司带来利润的阶段。

总结:

目前连锁旅游的发展还存在很大的局限性。连锁游玩家的目的很明确,玩游戏赚钱的方式,只要能赚钱,只要游戏能玩,其他的都不重要。这部分玩家也很有限。事实上,连锁游戏的发展迫切需要Web2.0游戏厂商带来新鲜血液和玩法。

一款好的游戏,游戏体验一定是第一位的,然后才是考虑其中嵌入的经济模式。

3A厂商,如动视暴雪、育碧、飑Enix,近年来都经历了困难和瓶颈。对于传统游戏厂商来说,连锁游戏无疑能给大厂带来新的活力。

精致的制作,生动的游戏剧情,良好的游戏体验,可以结合资产缠绕,良好的经济模式,这绝对是链游的发展方向,也应该是传统游戏厂商争夺的高地。

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