Web3游戏的本质是实现外部收入,这个收入可以支撑整个游戏的内部经济运行。不再是通过后期用户的投入来支撑前期用户的收入。
很多朋友对web3游戏持悲观态度,认为其无法摆脱庞氏经济机制的引力,最终成为GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两码事。GameFi专注于Fi,是一种玩赚模式,导致玩家成为交易对手,人人自危;Web3游戏首先是游戏,然后是结合web3的新时代游戏。
那么,web3游戏还有机会跨越鸿沟吗?从蓝狐笔记的角度来看,是有机会的。
Web3游戏有机会跨越鸿沟。1.1的复合模式。免费玩+自己玩。
目前很多web2游戏都是免费玩的,如果web3游戏一开始就付费玩,那么大部分玩家都会被挡在门外。就算有工会,赚的模式也会把游戏引向GameFi。
早期免费玩家可以通过消耗更长时间获得NFT,并获得一定的启动资源。随着投资时间的增加,可以获得越来越多的NFT。这些NFT可以出售,最终成为付费玩家。
付费玩家的功能更多,比如获得更有价值的NFT的概率更大,有利于玩家在游戏中获得一定的优势。
玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
Web3游戏前期可能达不到web2游戏的水平,可以从相对休闲或者轻度的游戏入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA级游戏,一些休闲创新的游戏也能获得大量用户。当然,这说起来容易做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远有优势。
3.文化和社区
这需要向NFT社区学习。web3游戏中的人物和宝藏NFT,需要被赋予一些文化和社区属性,使其在功能价值之外,还具有文化属性。它代表了游戏的精神和社区的文化灵魂。这会给它一个溢价。
4.互用性
这是web3游戏的独特之处。不同游戏之间,不仅NFT可以互相交流,还可以创新游戏玩法的互通性。互操作性不仅会让游戏变得更有可能,比如更有趣、更有想象力,还会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真实消费产生外部收入。
消费的本质是相当一部分玩家的主要目标不再是通过游戏赚钱。一旦每个人都陷入了自己的游戏模式,那么玩家就成为了市场的交易对手。所有的玩家本质上都是在玩一个零和游戏,因为每个人都期望比别人更快地以盈利的方式退出市场。这是gamefi的游戏,不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自免费玩家付出的时间和付费玩家付出的资本。早期的免费玩家虽然没有付费,但是他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费支撑了游戏的发展和早期经济机制的运转。付费玩家通过购买免费玩家的NFT来提高游戏玩家的参与率。这些都有助于游戏的可玩性。
有了玩家的投入(无论是免费还是付费)和游戏本身的可玩性,这个游戏的吸引力会让社区产生归属感。只有在这个时候,真正的消费才会发生。当用户真正关心游戏时,用户会购买道具或装备,购买角色等。,并且很多用户的主要目的不再是赚取收入(部分用户的主要目标是赚取收入,这是可以理解的,也是恰当的),那么真正的消费就会发生。
当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,这里需要具体计算用户比例,不同游戏会有所不同)优先考虑游戏的娱乐性,从而产生可观的消费,为游戏内生态贡献价值。这不再是人人为对手的游戏,而是真正的娱乐化消费。
未来五年将是Web3游戏蓬勃发展的时期。从最近魔幻游戏生态、Illuvium、Treeverse的进展来看,web3游戏会从上一个周期的概念逐渐走向用户采用的探索。除了gamefi的经济机制,游戏本身的可玩性更重要。这些可玩性加上经济机制的优化,最终可能催生出最初的web3爆款游戏。
至于最初的web3爆款游戏是谁?我还不知道。也许团队正在思考它,或者构建它,或者已经在Alpha测试中...不管谁花,未来几年web3游戏都会爆发。
温馨提示:注:内容来源均采集于互联网,不要轻信任何,后果自负,本站不承担任何责任。若本站收录的信息无意侵犯了贵司版权,请给我们来信(j7hr0a@163.com),我们会及时处理和回复。
原文地址"webgames,web游戏引擎有哪些":http://www.guoyinggangguan.com/qkl/177771.html。
微信扫描二维码关注官方微信
▲长按图片识别二维码