3月31日,蚂蚁金服开放平台正式上线VR Pay功能,小米、华为成为首批支持VR支付功能的VR平台。据悉,这也是VR Pay首次被阿里的外国投资者使用。此前,这项技术只在阿里内部的淘宝buy+项目中应用。
蚂蚁金服的开放,让小米和华为的VR平台都可以提供VR支付。这两个VR平台上的VR开发者也可以方便地调用VR支付能力,开发和推出内嵌VR支付能力的VR应用和游戏。
未来,在购物、直播、游戏、社交等VR场景中,用户可以直接进行实时支付,无需跳跃,通过凝视、点头、触摸等控制方式登录自己的支付宝账户,输入密码,或者以小密免密的方式完成交易。
小米产品总监马杰斯认为,面向普通消费者的VR头戴显示设备是2016年初才在市场上推出的,通常需要两年左右的时间来升级硬件。目前行业整体发展趋于稳定,内容、生态、体验更加丰富。“我们专注于服务好的开发者,接入VR Pay就是其中之一。”
据介绍,目前VR Pay使用的是眼镜等滑动式VR设备,这意味着接入VR Pay的应用仍然属于手机应用,因此直接继承了手机支付宝的后台安全体系,使用完善的密钥机制对整体交易过程进行加密,保证资金安全。在使用VR Pay的过程中,用户可以方便地使用支付密码、指纹等。进行身份验证,而且以后他们还可以使用声纹、虹膜等新的生物技术来验证身份。
陀螺点评:支付宝把支付分散到每个角落。
不怕Vive和Rift,三星做高端一体机头显和AR。
三星正在打造自己的高端一体式VR头戴设备。三星移动全球营销副总裁李英熙(Lee Young-hee)表示,这款产品将与电脑挂钩,面向专业市场推出,如媒体制作人和专业游戏玩家。
Lee表示,三星的一体机仍在开发中,因此他拒绝透露进一步的信息。目前还不清楚这款产品是需要有线连接电脑还是独立运行。
对于VR的好兄弟AR技术,三星表示公司也很感兴趣,但短时间内不会发布任何相关产品。“增强现实将是下一个重要的步骤,”三星移动业务负责人Koh Dong-jin说。“我们已经做了很多准备。但我们需要更多时间来推出消费产品。”
陀螺评论:这些大厂大概也没打算给别人出路。
索尼投资反馈控制人H2L获得180万美元融资。
近日,日本力反馈技术公司H2L完成了约180万美元的融资,投资方包括索尼风投和Energy & amp;环境投资.
H2L成立于2012年,推出了力反馈控制器无限手。通过该设备,用户可以触摸和感受虚拟世界,如游戏中力反馈技术带来的抓、扔、打等真实感受。
无限手由肌肉传感器、3D运动传感器、多通道电子肌肉刺激器(EMS)和振动电机组成。运动传感器和肌肉传感器可以捕捉手和手指的运动。此外,该设备可以使用多通道电子肌肉刺激器(EMS)输出手指运动。通过将这项技术集成到游戏手柄中,用户可以感受到游戏中的物理体验。
H2L表示:“除了能够体验后坐力和抚摸动物的触感,还可以通过兼容的Arduino IDE定制手套。Arduino致力于开源,社区为无极限之手提供了很多帮助。”
陀螺点评:这个位置独一无二。
HTC开源追踪器全身追踪方案
今天HTC Vive高级工程师James Xiong在Github上传了Vive IK,包括参考源代码和一个Unity演示。该项目通过Vive头显、手柄和三个追踪器的组合,可以通过硬件追踪和镜像运动学生成虚拟角色模型。
以前VR中的人体追踪通常仅限于上半身,因为只要追踪定位手柄就可以完成。在一些游戏中也可以看到全身追踪,但是人体下半身的动画化还有很多技术难点。
通过Vive追踪器实现全身追踪相对简单。Vive IK演示需要用户将追踪器分别绑在脚上和腰上。这种三点定位法通过计算踝关节和髋关节的相对位置,可以精确测量人体下半身的运动。
但是因为膝关节没有跟踪器,所以跟踪膝盖还是有误差的。但由于人的大腿和脚步通常是同向运动的,这种误差不会造成很大的阻碍。
陀螺点评:低成本的全身跟踪方案来了,但具体应用不好说。
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