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元宇宙大跌,最近大火的元宇宙到底是什么?

区块链 岑岑 本站原创

在最近人们为AI疯狂之前,市场还在追逐元宇宙的前景,但最近的一些发展表明,企业对元宇宙的期望已经在退潮。

腾讯本周宣布,腾讯游戏XR业务将改变硬件发展路径,调整相关业务团队。据悉,腾讯将为受影响员工提供两个月的过渡期,并优先考虑转岗面试和外部推荐机会。

同时,16日上午,针对“字节跳动PICO业务裁员”的消息,字节跳动回应称,有关“裁员”的信息不实。不过PICO最近确实进行了一轮组织优化,但整体占比并不高。而且此次调整仅涉及部分业务,属于公司正常的组织架构调整,不会影响业务的正常开展。

虽然两家公司的情况不同,但“调整”和“优化”的背后,意味着裁员和业务的战略性收缩。事实上,不只是腾讯和字节跳动。从去年年底开始,全球很多大型互联网公司都调整了VR、XR等元宇宙相关业务。

半年前,腾讯对XR业务踌躇满志。2022年6月20日,腾讯集团发布内部邮件,宣布在IEG(互动娱乐集团)旗下成立XR业务线,负责XR业务的战略规划和执行。

这是腾讯办公厅决定的战略布局。甚至在几个月前,该部门就已经在腾讯内部流传英雄帖,开了40多个帖子,涵盖内容生态、运营、技术研发等多个方向。

然而,在XR业务线成立后的半年时间里,各种变数的出现打乱了腾讯原本的布局,这个仅出现半年的高调业务不得不开始做出调整。

一个变量是沈力的离职。2022年11月,就在XR业务线成立5个月后,沈力宣布辞职,并称是由于个人原因。另一个重要变量是黑鲨手机收购的终止。有知情人士透露,腾讯原本计划通过收购黑鲨来打造自己的XR硬件生态系统。但随着收购项目的停止,这条路径被迫改变,包括官方宣布“改变硬件发展路径”,也与此有关。

与腾讯的XR业务线不同,2021年被字节跳动收购的PICO已经成为近两年国内市场占有率最高的VR设备厂商。

得益于各方面的快速发展,2022年,PICO制定了100万台的出货量目标,而对于PICO 4,PICO团队制定了更激进的目标。但根据市场统计,PICO并没有实现2022年的目标。

一位接近PICO的人士表示,在过去的两年里,PICO在营销、流量、产品推广等方面投入了巨大的资源,也获得了一定规模的用户,但仍未能达到预期。但在集团整体增肥瘦身的策略下,这种低投入产出的模式难以为继。

PICO的一位副总裁曾经说过,VR内容生态还有非常大的空要努力,尤其是产能规模,不够大,不够集中。比如中国市场传统长视频年产量在5万小时左右,而高质量的VR视频年产量不足20小时,VR产业的产能并没有被激发出来。

如何吸引更多用户购买VR设备,如何让已经购买了VR设备的用户继续使用,成为VR行业拥抱消费市场之前需要解决的问题。

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